קדימה חזור   אודות המשחק    חפצים    ספריה    רדיו    שאלות נפוצות    טבלת ניסיון    לוח שנה  

קריעתון - העיתון של קריטום!

פרסום במשחק
     
   

מערכת "גורל" - הטכנולוגיה הפרסומית היחידה בישראל שהמבטיחה שמוצר או מותג של מפרסם הופך לחלק מן התוכן בקמפיין פרסומי. הטכנולוגיה זו חופשה ממגבלות של "תוכן שיווקי" ו"פרסום סמוי".

 

 אנו מציעים לכם להשתמש בכלי חדש זה בקמפיינים של לקוחותיכם ולקבל תוצאות לא ניתנות להשגה במדיומים האחרים. 

            לצורך דוגמה נלקחו המוצרים של חברות בענף המשקאות ומוצרי פרי. החברות הללו נבחרו באופן אקראי לחלוטין, ובמקומם יכול להיות כל אחד ואחד מהקליינטים שלכם. קיים מבחר מסוים של סחורות ושירותים, אשר ניתן לשלב לתוך המשחק עצמו מבלי להפריע לתסריט ותכנון קודם.

התסריט בנוי בצורה בה המשתמש משתדל להצליח מטבעו. להיות חזק יותר, עשיר יותר, בריא יותר  מהאחרים, ולשם כך הוא חייב לשתות ולאכול כמה פעמים ביום.

כל משתמש מקבל אפשרות לקנות מוצר של מפרסם בחנות וירטואלית. שימוש במוצר גודל אחד מפרמטרים של שחקן (כוח, זריזות, בינה, סיבולת) לזמן מסוים

שימוש במוצר זו האפשרות להיות יותר חזק ויותר בריא משחקנים האחרים. מותג הופך ל"חבר" ועוזר גם במשחק וגם בחיים.

התוצאה: אלפי משתמשים מספר פעמים ביום, שותים במשחק שיקויים של מפרסם ומגבשים תגובות חיוביות.

זהו למעשה הצעד הראשון למעשים ריאליים של לקוח פוטנציאלי.

המפרסם מכין מידע, המורכב משאלות ותשובות. בכל החומר הנ"ל חייבת להיות טמונה האינפורמציה אותה רוצים להעביר לקהלי היעד. כל משתתף רשאי לענות על 3 שאלות פעם ביממה. על כל תשובה נכונה המשתתף מקבל בונוסים במשחק.

 

התוצאה: עולה על כל הציפיות.

תוך זמן קצר כל משתתפי הפרויקט יידעו בעל-פה את כל הפרטים אודות המפרסם.

 

מהם היתרונות של שילוב פרי במשקאות דיאט?

מדוע עדיף לשתות משקאות המבוססים רכיבים טבעיים בלבד?

מהם ההבדלים בין מיץ סחוט, מיץ מרכז, נקטר ומשקה קל ?

איך מבטיחה החברה שתכולת ויטמין C והרכיבים הבריאותיים הנוספים של מיצי הפירות ישמרו עד למועד רחוק יותר?

במה תורמים מיצי הדרים לתזונתם של ילדים ומתבגרים?

מדוע עדיף לשתות משקאות המבוססים על פירות?

מדוע חשוב שילוב של פירות מקבוצת ההדרים בתזונה היומית?

 

רק בעזרת הטכנולוגיה שלנו, יכול הלקוח להשתמש במוצר של המפרסם, באופן ייעודי ומתמיד.

רק בעזרת הטכנולוגיה שלנו, יכול הלקוח יילמד בצורה מנודבת את תכונותיו של המוצר, כשהוא מתוגמל

התפלגות גילאים של 24000 לקוחות שלנו הוא גילאי 13-17 - %45 גילאי 18-29 - %42 גילאי 30-39 - %13.

 

השיטה החדשה מתמודדת בקלות עם משימות בלתי אפשריות במדיה המסורתית:

 

  1. הקמת קהילת צרכנים מאורגנת ומפוקחת.

  2. קשר ישיר בין הצרכן לסחורה – שימוש במותג באופן ייעודי.

  3. מגע בלתי פוסק בין צרכן למותג (כמה מספר שעות ביום).

  4. עניין בחשיפה לפרסומת – הצרכן עצמן מחפש את הפרסומת.

  5. יכולת משולבת ללמד להשתמש במותג .

  1. רמה גבוהה של הפניית תשומת הלב של הצרכן למותג. (כל קשר עם המותג בקמפיין פרסומי מביא את הצרכן לעקוב אחר התוצאה)

 

 

 

            טכנולוגיה זו שילוב שתי טכנולוגיות מתקדמות בעולם הפרסום Product placement & Advergame לטווח ארוך. גישה זאת מאפשרת יצירת קשר ארוך טווח עם קהל היעד, אשר אינו בר השגה במדיומים האחרים. בכל מדיה אחרת נחשף הצופה לשניות בודדות בלבד. בתוכנית שלנו, החשיפה נובעת מרצון. יתרון בולט של שיטת שיווק זו הוא, שהמשתמש נחשף מרצונו למותג ומכאן שהחשיפה ממושכת ואפקטיבית יותר בהוצאות נמוכות יותר.

 

            אנו מציעים לכם לנסות לקשור עם הצופה בעזרת אמצעי חדיש. זהו המקרה היחיד של מימוש הפרוייקט מהסוג הזה בישראל. בחו"ל הטכנולוגיה הנ"ל מיושמת בקמפיינים של החברות הבאות: מק-דונלדס, אינטל,  ג'נרל מוטורס, פפסיקו, פומה, קראפט, סוני, פרוקטור אנד גמבל .

 
     
. Copyright 2004-2006 by AIT . All rights reserved ©

בית
לשחק
חדשות
תרומות
מלאכים
מדריכים
שבטים
פורום
מפגשים
ראיונות
דרושים
פרסום במשחק
באנרים
כותבים עלינו